• news

നിർമ്മാണം മുതൽ കപ്പലോട്ടം വരെ, അജ്ഞാതമായ യാത്രയിൽ, ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിന്റെ പ്രക്രിയയെയും പ്രാധാന്യത്തെയും കുറിച്ച് നമുക്ക് സംസാരിക്കാം.

construction1

ഈ വർഷത്തെ വേനൽക്കാലത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഗ്രീൻപീസിനായി ഒരു ടേബിൾടോപ്പ് ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനായി ഞാൻ ഒരു സുഹൃത്തിൽ നിന്ന് ഒരു കമ്മീഷൻ സ്വീകരിച്ചു.

സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ ഉറവിടം വരുന്നത് "സ്‌പേസ്ഷിപ്പ് എർത്ത്-ക്ലൈമേറ്റ് എമർജൻസി മ്യൂച്വൽ എയ്ഡ് പാക്കേജിൽ" നിന്നാണ്, ഇത് കൂടുതൽ വായിക്കാനാകുന്നതും കൂടുതൽ രസകരവുമായ പാരിസ്ഥിതിക പ്രവർത്തനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഉള്ളടക്കം പരിഷ്‌ക്കരിച്ച് വ്യത്യസ്‌ത മേഖലകളെ സഹായിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ലുഹെയിലെ ജീവനക്കാർ നിർമ്മിച്ച കൺസെപ്റ്റ് കാർഡുകളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ്.വ്യത്യസ്‌ത സാഹചര്യങ്ങളിലെ ഉള്ളടക്ക സ്രഷ്‌ടാക്കൾ സഹ-സൃഷ്ടിയുടെ പ്രചോദനം തേടുന്നു, കൂടുതൽ പ്രേക്ഷകരെ സ്വാധീനിക്കാനും കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാന പ്രശ്‌നങ്ങളുടെ ചൂട് സൃഷ്‌ടിക്കാനും ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയും.

ആ സമയത്ത്, ഞാൻ "നല്ല ഡിസൈൻ ഗുഡ് ഫൺ" പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു.എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, സ്‌ഫോടനാത്മക ഗെയിമുകൾ പിന്തുടരുന്നതിനും ഗെയിംപ്ലേയിൽ മുഴുകുന്നതിനുമുള്ള പ്രായം ഞാൻ കടന്നുപോയി.പുസ്തകത്തിലെ പല കേസുകളും പോലെ, എനിക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ആളുകളെ മാറ്റാൻ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് ഞാൻ കൂടുതൽ ചിന്തിക്കുന്നു.ഒരു ചെറിയ കാര്യം.

construction2

അതിനാൽ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾക്ക് പോകാനും ആവിഷ്‌കാരത്തിന്റെ ഒരു മാർഗമായി ഈ അർത്ഥവത്തായ കോ-ക്രിയേഷൻ പ്രോജക്‌റ്റിൽ ചേരാനും അത്തരമൊരു അവസരം ലഭിച്ചതിൽ ഞാൻ വളരെ സന്തോഷവാനാണ്.

സാധാരണയായി ഉപഭോക്തൃ ആവശ്യങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്നതിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഞാൻ സാധാരണയായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ ഗെയിമിന്റെ "സംഭവ രംഗം" സംബന്ധിച്ചാണ്, എന്നാൽ ഇത്തവണ ഉത്തരം വ്യത്യസ്തമാണ്.ഗെയിം വ്യത്യസ്തമാണ്: ആദ്യം ഈ ഗെയിം വിൽപ്പനയ്ക്ക് ലഭ്യമല്ല, അതിനാൽ വിൽപ്പന ചാനൽ പരിഗണിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല;രണ്ടാമതായി, പ്രവർത്തനങ്ങളിലൂടെ കൂടുതൽ ആളുകൾക്ക് പാരിസ്ഥിതിക പ്രശ്‌നങ്ങളെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാനും ചിന്തയെ ഉത്തേജിപ്പിക്കാനും കഴിയുമെന്ന് ഗെയിം പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.അതിനാൽ, ഗെയിം പ്രക്രിയയുടെ അന്തരീക്ഷവും ഗെയിമിന്റെ ആവിഷ്കാരവുമാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം എന്ന് അനുമാനിക്കാം.ഗെയിം ഒറ്റത്തവണയാകാം അല്ലെങ്കിൽ സമയവും സമയവും തിരിച്ചറിയാം.പിന്നീടുള്ള DICE CON സൈറ്റിൽ, ഗ്രീൻപീസിന്റെ എക്സിബിഷൻ ഏരിയ മുഴുവൻ ആളുകളാൽ നിറഞ്ഞിരുന്നു, ഒടുവിൽ ഏകദേശം 200 ആളുകളുടെ ഒരു പ്ലെയർ ഗ്രൂപ്പിനെ ആകർഷിച്ചു, ഇത് ഞങ്ങളുടെ ഡിസൈൻ ഫലങ്ങൾ പ്രതീക്ഷകളിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് തെളിയിച്ചു.

construction3

ഈ പശ്ചാത്തലത്തിൽ, ഞാൻ എന്റെ സർഗ്ഗാത്മകമായ കൈകളും കാലുകളും ഉപേക്ഷിച്ചു, എന്റെ ആശയങ്ങൾ ഓരോന്നായി തിരിച്ചറിഞ്ഞു.നിരവധി "പരിസ്ഥിതി-തീം" ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവയെല്ലാം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ പോലെയാണ്.ഒന്നുകിൽ അവർ സാഹചര്യം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള തന്ത്രങ്ങൾ നിരന്തരം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ അറിവും വിദ്യാഭ്യാസവും ഒറ്റ നോട്ടത്തിൽ പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു.എന്നാൽ പരിസ്ഥിതി സംരക്ഷണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ജനങ്ങളുടെ അവബോധം "പഠിപ്പിക്കൽ" എന്ന രീതിയിലല്ല, മറിച്ച് ഒരു അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കപ്പെടണം.

അതിനാൽ ഞങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമല്ല, മറിച്ച് ഒരു ഇവന്റിലെ പ്രോപ്പുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതാണ്, അതുവഴി ഈ ഇവന്റിലുള്ള ആളുകൾക്ക് പരസ്പരം ഇടപഴകാൻ കഴിയും.ഇതും യഥാർത്ഥ "ഗാമിഫിക്കേഷൻ" ആണ്.

ഈ ആശയം ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ പ്രത്യേകം പ്രവർത്തിച്ചു.ഒരു വശത്ത്, ഞാൻ ലിയോയോടും പിങ്ങിനോടും ഈ കമ്മീഷന്റെ രണ്ട് ഡിസൈനർമാരോടും ഈ ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ എല്ലാ ആശയങ്ങളും പറഞ്ഞു, അവരോടൊപ്പം ടെംപ്ലേറ്റ് പരീക്ഷിക്കാൻ ഷാങ്ഹായിലേക്ക് ഓടി.അവസാനം, എല്ലാവരും ഈ പ്ലാനിനായി 4 കൊണ്ടുവന്നു, ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പരിധിയുള്ളതും എന്നാൽ മികച്ച ഓൺ-സൈറ്റ് ഇഫക്റ്റുള്ളതും തിരഞ്ഞെടുത്തു.

construction4

മോഡൽ ഓടിയതിന് ശേഷം, ഉൽപ്പന്നത്തിന് പ്രൊഫഷണൽ അറിവും ശക്തമായ സയൻസ് ഫിക്ഷൻ കോപ്പിറൈറ്റിംഗും വളരെ അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക് ആർട്ട് അനുഗ്രഹവും നൽകാൻ ലുഹെയുടെ സുഹൃത്തുക്കളുടെ ഊഴമായിരുന്നു.“ഗുഡ് ഡിസൈൻ ഗുഡ് ഫൺ” എന്നതിൽ ധാരാളം കേസുകൾ എഡിറ്റ് ചെയ്‌തതിന് ശേഷം, ഗെയിമിന്റെ രൂപത്തെക്കുറിച്ചും ഞാൻ വളരെയധികം ആശങ്കാകുലനാണ്: ഒരു വശത്ത്, പരിസ്ഥിതി സൗഹൃദ ഗെയിം എന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾ FSC- സാക്ഷ്യപ്പെടുത്തിയ പ്രിന്റിംഗ് പേപ്പർ ഉപയോഗിക്കണം, മറുവശത്ത് കൈകൊണ്ട്, എല്ലാ ആക്സസറികളും ആയിരിക്കണം അത് നന്നായി ഉപയോഗിക്കുക (ഉദാഹരണത്തിന്, ബോക്സിന്റെ പേപ്പർ ടൈ), കൂടാതെ പൾപ്പ് ബോക്സിന്റെ ബോൾഡ് ഡിസൈനും ഞാൻ നിർദ്ദേശിച്ചു, അതായത് ചെറിയ പ്രിന്റ് വോളിയമുള്ള ഒരു ഗെയിമിന്, ഓരോ ബോക്സും പൂപ്പൽ തുറക്കുന്നതിനുള്ള ചെലവ് 20 യുവാനിൽ കൂടുതൽ വഹിക്കണം ......പക്ഷെ ഞാൻ സാധാരണക്കാരനാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, ഡിസൈൻ ഉദ്ദേശം എല്ലാവർക്കും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിലും, ഈ ഗെയിമിനെ ഇവന്റിൽ ഓർമ്മിക്കാൻ അനുവദിക്കുക എന്നതാണ് എനിക്ക് വേണ്ടത് , ഇത് ഒരു ഉൽപ്പന്ന ഡിസൈനറുടെ സ്വഭാവമാണ്.

"എർത്ത്" നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയുടെ എല്ലാ മേഖലകളിലും എല്ലാവരുടെയും പിന്തുണയ്ക്ക് ഞാൻ വളരെ നന്ദിയുള്ളവനാണ്.ഈ പിന്തുണയ്‌ക്കൊപ്പം DICE CON-ൽ "എർത്ത്" സജ്ജീകരിച്ചു, കൂടാതെ മികച്ച പ്രതികരണങ്ങൾ നേടുകയും ചെയ്തു.

construction5

ക്രൗഡ് ഫണ്ടിംഗിന്റെ അർത്ഥം, ഈ ഇവന്റിനെക്കുറിച്ച് ഒരാളെക്കൂടി അറിയിക്കാനും "ഈ ലോകത്തിന്റെ പരിസ്ഥിതി നമ്മളുമായി അടുത്ത ബന്ധമുള്ളതാണ്" എന്നറിയാനും യഥാർത്ഥ സഹ-സൃഷ്ടിച്ച കാർഡുകൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന സന്ദേശം അറിയാനും അനുയോജ്യമായ ഒരു മാർഗം കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്. അറിയിക്കാൻ.

"ഭൂമി" സൃഷ്‌ടിച്ച നാല് മാസത്തിനുള്ളിൽ, ഞാൻ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പഠിച്ചത് ഞാനാണ്, എന്റെ കൈയിലുള്ള പകിടകൾക്കും കാർഡുകൾക്കും പകരം പരിസ്ഥിതിയെയും ആളുകളെയും കുറിച്ച് ഞാൻ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധാലുവായി.ഭാവിയിൽ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളിൽ പ്രശ്നങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കാൻ കൂടുതൽ അവസരങ്ങൾ ഉണ്ടാകുമെന്നും ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഗെയിമിഫിക്കേഷൻ അൽപ്പം മാറട്ടെ.

"ക്രിയേറ്റീവ് യാത്ര"

 

1.ആദ്യം, നമുക്ക് "സഹസൃഷ്ടി"യിൽ നിന്ന് തുടങ്ങാം

2021-ൽ, കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനത്തിന്റെ ആഘാതത്താൽ വഷളായ നിരവധി കാലാവസ്ഥാ പ്രതിഭാസങ്ങൾ ഉണ്ടായിട്ടുണ്ട്.സെപ്റ്റംബറിൽ വടക്കേ അമേരിക്കയിൽ വീശിയടിച്ച ഐഡിഎ ചുഴലിക്കാറ്റിൽ 50 പേർ മരിച്ചു.ന്യൂയോർക്ക് സിറ്റിയിൽ, ഇത് 15 മരണങ്ങൾക്ക് കാരണമായി, കെട്ടിടങ്ങളിലേക്ക് വെള്ളം ഒഴിച്ചു, ഒന്നിലധികം സബ്‌വേ ലൈനുകൾ അടച്ചു.വേനൽക്കാലത്ത് പടിഞ്ഞാറൻ ജർമ്മനിയിലെ വെള്ളപ്പൊക്കവും കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാന ദുരന്തങ്ങളുടെയും പൊരുത്തപ്പെടുത്തലിന്റെയും ആളുകൾക്ക് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകിയിട്ടുണ്ട്.ഞങ്ങളുടെ ബോർഡ് ഗെയിമായ "സ്‌പേസ്‌ഷിപ്പ് എർത്ത്" ന്റെ സഹ-സൃഷ്ടി ഈ ഭയാനകമായ വേനൽക്കാലത്തിന് മുമ്പ് ആരംഭിച്ചു…

construction6

കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനവും പാരിസ്ഥിതിക പ്രതിസന്ധിയും ഞങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്തപ്പോൾ, അത് ഉന്നതരുടെയും വിദഗ്ധരുടെയും ഒരു വിഷയമായി തോന്നി - ഈ വിഷയത്തിന് എന്നോട് ഒരു ബന്ധവുമില്ല എന്നായിരുന്നു പലരുടെയും പ്രതികരണം.ഒന്ന്, ഈ കാര്യം എന്നെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്ന് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിയില്ല, എനിക്ക് അത് വൈകാരികമായി മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയില്ല;മറ്റൊന്ന്: അതെ, കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനം മനുഷ്യരിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു, ഞാൻ ആശങ്കാകുലനാണ്, എന്നാൽ ഞാൻ അതിനെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുകയും മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നത് ശക്തിയില്ലാത്ത ഒരു ശ്രമമാണ്.എല്ലാത്തിനുമുപരി, കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് ഉന്നതരുടെ ബിസിനസ്സാണ്.

എന്നിരുന്നാലും, കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനവും വ്യക്തികളും ഉൾപ്പെടുന്ന നിരവധി ചർച്ചകൾ നടക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഞാൻ എപ്പോഴും കേട്ടിട്ടുണ്ട്!

കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനവും ഭക്ഷ്യ സമ്പ്രദായവും കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനവും റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് നിക്ഷേപവും എന്നിങ്ങനെയുള്ള സ്വന്തം താൽപ്പര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് ഈ വിഷയത്തെക്കുറിച്ച് ഗവേഷണം നടത്താനും പഠിക്കാനും പലരും മുൻകൈയെടുക്കുന്നത് ഞാൻ കണ്ടിട്ടുണ്ട്.

തങ്ങളുടെ കമ്മ്യൂണിറ്റികളുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് പരിഹാരങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കാൻ പലരും മുൻകൈ എടുക്കുന്നത് ഞാൻ കണ്ടിട്ടുണ്ട്: കൂടുതൽ സുസ്ഥിരമായ യാത്രാനുഭവം എന്തായിരിക്കാം, വലിച്ചെറിയുന്ന വസ്തുക്കളുടെ ഉപയോഗം കുറച്ചും ഗാർഹിക മാലിന്യങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെയും പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ഭാഗമാകുന്നത് എങ്ങനെ, എങ്ങനെ ദൃശ്യകലയിൽ കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവബോധം വളർത്തുക.

ഞാൻ കൂടുതൽ കാണുന്നത്, വാസ്തവത്തിൽ, കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനത്തിന്റെ പ്രശ്നം എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം എന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാന ആശയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ജനങ്ങളുടെ സംവാദമാണ്.അത്തരം ചർച്ചകൾ ധാരാളം.കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനത്തെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിന് പലരും ബോധപൂർവം പോലും വാദിക്കുന്നില്ല.

construction7

അതിനാൽ, കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ചയിൽ പങ്കെടുക്കാനും കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാന ഉള്ളടക്ക നിർമ്മാണത്തിൽ ഒരു "സഹസൃഷ്ടി" നടത്താനും വിവിധ മേഖലകളിലെ കൂടുതൽ പങ്കാളികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിനായി നിരവധി പ്രൊഫഷണൽ പങ്കാളികളും ഞാനും ഒരു കൂട്ടം വിഷയ കാർഡുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തു!

ഈ കാർഡുകളുടെ കൂട്ടം 32 വീക്ഷണങ്ങൾ നൽകുന്നു, അവയിൽ പകുതിയും "വിജ്ഞാന" കാർഡുകളാണ്, അത് ചർച്ചയ്‌ക്കായി വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നു, കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനത്തിന്റെയും പാരിസ്ഥിതിക പ്രതിസന്ധികളുടെയും ലക്ഷണങ്ങളും ആഘാതങ്ങളും അവതരിപ്പിക്കുന്നു;മറ്റേ പകുതി "സങ്കൽപ്പം" കാർഡുകളാണ്, പ്രശ്‌നപരിഹാരത്തെ ഫലപ്രദമായി പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്ന ചില ആശയങ്ങളും വസ്‌തുതകളും പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു, ചിലത് ചർച്ച, സഹകരണം, പരിഹാരം എന്നിവയെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു.

ഈ കാർഡുകൾക്കായി ഞങ്ങൾ ഒരു ആശയപരമായ തലക്കെട്ട് തിരഞ്ഞെടുത്തു, അത് സാമ്പത്തിക ശാസ്ത്രജ്ഞനായ ബക്ക്മിൻസ്റ്റർ ഫുള്ളറിൽ നിന്ന് വരുന്നു: ഭൂമി ബഹിരാകാശത്ത് പറക്കുന്ന ഒരു ബഹിരാകാശ കപ്പൽ പോലെയാണ്.അതിജീവിക്കാൻ അതിന്റെ പരിമിതമായ വിഭവങ്ങൾ തുടർച്ചയായി ഉപയോഗിക്കുകയും പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.വിഭവങ്ങൾ യുക്തിരഹിതമായി വികസിപ്പിച്ചാൽ, അത് നശിപ്പിക്കപ്പെടും.

പിന്നെ ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഒരേ ബോട്ടിലാണ്.

താമസിയാതെ, നിരവധി ഉള്ളടക്ക നിർമ്മാതാക്കൾ ഈ കോ-ക്രിയേഷൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്വന്തം സൃഷ്ടികൾ ആരംഭിച്ചു."പോഡ്‌കാസ്റ്റ് കമ്മ്യൂൺ" ലാവോ യുവാൻ തന്റെ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലെ അടുത്ത 30 ഉള്ളടക്ക ഉടമകളോട് അഭ്യർത്ഥിച്ച പ്രതികരണം ഉൾപ്പെടെ, പ്രോഗ്രാമിന്റെ 30 എപ്പിസോഡുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ അവർ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുകയും "ലോക പരിസ്ഥിതി ദിന പോഡ്‌കാസ്റ്റ് ശേഖരം" സമാരംഭിക്കുകയും ചെയ്തു.കൂടാതെ ഫുഡ് ആക്ഷൻ കമ്മ്യൂണിറ്റിയും ഡോക്യുമെന്ററി പ്രൊജക്റ്റ് "റോഡ് ടു ടുമാറോ" കമ്മ്യൂണിറ്റിയും നിർമ്മിച്ച "മീറ്റിംഗ്" സീരീസിന്റെ ആകെ 10 എപ്പിസോഡുകൾ.

ഈ കാലയളവിൽ, ക്യൂറേറ്റർമാർ, ഇവന്റ് പ്ലാനിംഗ് ടീമുകൾ, കലാകാരന്മാർ, ഗവേഷകർ എന്നിവർ അവരുടെ അതാത് തൊഴിലുകൾക്കും കമ്മ്യൂണിറ്റികൾക്കും അനുയോജ്യമായ ഉള്ളടക്കം ഒരുമിച്ച് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനും പരിശീലിക്കുന്നതിനുമുള്ള ചർച്ചയിൽ തുടർന്നു.തീർച്ചയായും, മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള വിവിധ വിമർശനങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചിട്ടുണ്ട്, ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉൾപ്പെടെ: മറ്റുള്ളവർക്ക് ഈ കാർഡുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം നിങ്ങൾ എങ്ങനെ പരിചയപ്പെടുത്തും?ഇതൊരു രസകരമായ കളിയല്ലേ?

അതെ, അതിനുമുമ്പ്, PDF ഉണ്ടാക്കി സുഹൃത്തുക്കൾക്ക് അയച്ചുകൊടുക്കുന്നതിനൊപ്പം കൂടുതൽ ആളുകൾക്ക് കാർഡ് എങ്ങനെ പരിചയപ്പെടുത്തുമെന്ന് ഞാൻ ചിന്തിച്ചിരുന്നില്ല.എനിക്ക് അൽപ്പം ആത്മവിശ്വാസമില്ലായിരുന്നു, താൽപ്പര്യമുണ്ടെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിച്ച ആളുകൾക്ക് മാത്രമാണ് കാർഡ് വിറ്റത്.പ്രൊഫഷണൽ ബോർഡ് ഗെയിം കൾച്ചർ പ്രൊമോഷൻ ഏജൻസികളെ ലിങ്ക് ചെയ്യാൻ കോ-ക്രിയേഷൻ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഹുവാങ് യാൻ നിശബ്ദമായി ചെയ്തു.

2. ബോർഡ് ഗെയിമിൽ, യഥാർത്ഥ ബഹിരാകാശ കപ്പൽ പുറപ്പെടുന്നു

രൂപകല്പനയ്ക്ക് മുമ്പേ കഥ നിലനിൽക്കുന്നു.വിൻസെന്റിന്റെ വാക്കുകളിൽ മനുഷ്യർ എങ്ങനെ ജീവിക്കാൻ പോകുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കഥയാണിത്."സ്‌പേസ്‌ഷിപ്പ് എർത്ത്" ഇതാണ്: ഭൂമിയുടെ നാശത്തിന് മുമ്പ്, ഒരു ബഹിരാകാശ കപ്പൽ അവസാനത്തെ മനുഷ്യരെയും ബഹിരാകാശത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

ഒരു പുതിയ വാസയോഗ്യമായ ഗ്രഹത്തിൽ എത്തുന്നതിന് മുമ്പ് ഈ കൂട്ടം ആളുകൾ ബഹിരാകാശ കപ്പലിനെ തകരാതിരിക്കാൻ അനുവദിക്കേണ്ടതുണ്ട്.ഈ ആവശ്യത്തിനായി, അവർ നിരന്തരം തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട് - ഈ നിമിഷം ഭൂമിയിൽ സംഭവിക്കുന്നതുപോലെ!

construction8

നിർമ്മാതാവ് ഹുവാങ് യാനിലൂടെ വിൻസെന്റിനെയും ഡിസൈനർ ചെൻ ദാവെയിലൂടെ ഹുവാങ് യാനെയും ഞാൻ അറിഞ്ഞു.ആ സമയത്ത്, എനിക്ക് ബോർഡ് ഗെയിമുകളെ കുറിച്ച് അറിയില്ലായിരുന്നു, വെർവുൾഫ് കില്ലിംഗ് ഒഴികെ;ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ ഉപ-സാംസ്കാരിക സമൂഹത്തിൽ ധാരാളം ആളുകളെയും ശ്രദ്ധയും നേടിയിട്ടുണ്ടെന്ന് എനിക്കറിയില്ലായിരുന്നു, ഏഷ്യയിലെ ഏറ്റവും വലിയ ബോർഡ് ഗെയിം എക്സിബിഷനായ DICE CON എനിക്കറിയില്ലായിരുന്നു;"Li Zhihui Survival Game" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന സ്ത്രീ സാമൂഹിക ഐഡന്റിറ്റി പ്രമേയമാക്കി ദക്ഷിണ കൊറിയയിൽ ഒരാൾ മുമ്പ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം ഉണ്ടാക്കിയതായി ഞാൻ കേട്ടിട്ടുണ്ട്.

അതിനാൽ ഈ ഗ്രൂപ്പിലെ ആളുകൾക്ക് പൊതു ഡൊമെയ്‌നിലെ വിഷയങ്ങളിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടാകുമെന്ന് ഞാൻ ഊഹിച്ചു.തീർച്ചയായും, വിൻസെന്റ് നേരിട്ട് പറഞ്ഞു: താൽപ്പര്യമുണ്ട്!തീർച്ചയായും, വിൻസെന്റിന്റെ സ്റ്റുഡിയോ DICE ആയിരുന്നു Li Zhihui യുടെ പ്രാദേശിക രൂപകല്പനയുടെയും ചൈനീസ് വിതരണത്തിന്റെയും ഏജൻസി എന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഞാൻ വിൻസെന്റുമായി എത്ര തവണ കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് എനിക്കറിയില്ല.അത് മറ്റൊരു കഥ.

construction9

ഞങ്ങൾ ആദ്യമായി ബോർഡ് ഗെയിം ടീമുമായി ഒരു മീറ്റിംഗ് നടത്തി, തുടർന്ന് ഞാൻ വിൻസെന്റിനൊപ്പം താഴേക്ക് പോയി, അദ്ദേഹം ചോദിച്ചു, ഓ ആരാണ് ഈ കാർഡ് എഴുതിയത്?ഞാൻ എഴുതിയത് ഞാൻ പറഞ്ഞു.എന്നിട്ട് പറഞ്ഞു, എനിക്ക് ഈ കാർഡ് ശരിക്കും ഇഷ്ടമാണ്!ഓ, കാർഡുകൾ സഹകരിക്കുന്നതിലുള്ള എന്റെ ആത്മവിശ്വാസക്കുറവ് ആദ്യ മീറ്റിംഗിൽ തന്നെ ഇല്ലാതാക്കി-ആരോ അത്തരം "ബോറടിപ്പിക്കുന്ന" കാര്യങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.

"സഹസൃഷ്ടി"യെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ഇപ്പോഴും സംശയമുണ്ടെന്ന് ഞാൻ പറയണം.മുകളിലേക്കും താഴേക്കുമുള്ള ഇഫക്റ്റുകളുടെ മാനേജ്മെന്റ് മോഡൽ കാര്യക്ഷമവും ഗുണനിലവാര മാനേജ്മെന്റിന് നല്ലതുമാണെന്ന് അനുഭവം എന്നോട് പറയുന്നു!ഒരുമിച്ച് സൃഷ്ടിക്കണോ?പലിശ കൊണ്ടാണോ?അഭിനിവേശം കൊണ്ടോ?ഉത്സാഹം എങ്ങനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാം?ഗുണനിലവാരം എങ്ങനെ നിയന്ത്രിക്കാം?ഈ ചോദ്യങ്ങൾ എന്റെ തലയിൽ പൊട്ടിത്തെറിച്ചു.പ്രൊഡക്റ്റ് ചീഫ് ഡിസൈനർ വിൻസെന്റ്, ചീഫ് ഡിസൈനർ ലിയോ എന്നിവർക്ക് പുറമേ, ഈ ബോർഡ് ഗെയിമിന്റെ സഹ-സ്രഷ്‌ടാക്കളിൽ ഡോക്‌ടർ ഓഫ് ഇക്കണോമിക്‌സ്, ലി ചാവോ, ഒരു ഡോക്ടർ ഓഫ് ഇക്കോളജി, ഒരു സിലിക്കൺ വാലി പ്രോഗ്രാമർ, ഡോങ് ലിയാൻസായ്, ജോലി ചെയ്യുന്ന ഒരാൾ എന്നിവരും ഉൾപ്പെടുന്നു. അതേസമയത്ത്.മൂന്ന് പ്രോജക്‌റ്റുകൾ, എന്നാൽ ഈ സഹ-സൃഷ്ടിച്ച കലാസങ്കൽപ്പത്തിൽ എനിക്ക് പങ്കെടുക്കേണ്ടതുണ്ട് സാൻഡി, രണ്ട് വിഷ്വൽ വർക്കർമാരായ ലിൻ യാഞ്ചു, ഷാങ് ഹുയിക്‌സിയാൻ, അവർ ബോർഡ് ഗെയിം കളിക്കൂട്ടുകാർ, ഒപ്പം ബെർലിൻ യൂണിവേഴ്‌സിറ്റി ഓഫ് ആർട്‌സിലെ ബിരുദ വിദ്യാർത്ഥിയായ ഹാൻ യുഹാംഗ് (ഇവിടെ മാത്രമേ ഉള്ളൂ. അത്തരമൊരു യഥാർത്ഥ ബഹിരാകാശ സഞ്ചാരി) … പതിപ്പ് പരിശോധനയുടെ വിവിധ ഘട്ടങ്ങളിൽ പങ്കെടുത്ത "ഗിനിയ പന്നികളുടെ" ബാച്ചുകളും ഉണ്ട്.

construction10

മെക്കാനിസത്തിന്റെ സംഭാവന പ്രധാനമായും DICE യുടെ പങ്കാളികളാണ്.ഗെയിം മെക്കാനിസം ഒരുമിച്ച് ഗർഭം ധരിക്കുന്നതും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതും ഒരു പഠന പ്രക്രിയയാണ്.ഡോക്ടർമാരെയും എന്നെയും പഠിപ്പിക്കാൻ അവർ ധാരാളം സമയം ചെലവഴിച്ചു."അമേരിക്കൻ", "ജർമ്മൻ" എന്നിവ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസവും എനിക്കറിയാം!(അതെ, ഈ രണ്ട് പദങ്ങൾ അറിയാൻ മാത്രം) ഈ ബോർഡ് ഗെയിം കോ-ക്രിയേഷൻ പ്രക്രിയയുടെ ഏറ്റവും സങ്കീർണ്ണമായ ഭാഗം ഡിസൈൻ മെക്കാനിസമാണ്.ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു സംവിധാനം പരീക്ഷിച്ചു: കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനം സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു വ്യവസ്ഥാപരമായ പ്രശ്നമാണെന്ന് കോപ്പിറൈറ്റർമാർ ശഠിക്കുന്നതിനാൽ, സങ്കീർണ്ണത വിശ്വസ്തതയോടെ പുനഃസ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്.മെക്കാനിക്സ് ഡിസൈനർ ഈ പ്രശ്നം വളരെ ശക്തമായി വെല്ലുവിളിക്കുകയും പരിശോധനയ്ക്കായി ഒരു സാമ്പിൾ ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്തു.ഇത്രയും സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു ഗെയിം സംവിധാനം പ്രവർത്തിക്കില്ലെന്ന് വസ്തുതകൾ തെളിയിക്കുന്നു-അത് എത്ര ദുരന്തമാണ്?മിക്ക ആളുകളും കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ മനസിലാക്കുകയോ ഓർമ്മിക്കുകയോ ചെയ്തില്ല.അവസാനം, ഒരു ഡോക്ടർ മാത്രം സന്തോഷത്തോടെ കളിക്കുകയായിരുന്നു, മറ്റുള്ളവർ ഉപേക്ഷിച്ചു.

ഏറ്റവും ലളിതമായ മെക്കാനിസം തിരഞ്ഞെടുക്കുക - രണ്ട് ലളിതമായ മെക്കാനിസങ്ങളുള്ള ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമും സങ്കീർണ്ണമായ മെക്കാനിസമുള്ള ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമും അനുഭവിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിച്ചതിന് ശേഷം വിൻസെന്റ് തന്റെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നൽകി."പ്രതീക്ഷ മാനേജ്‌മെന്റിന്റെ" ആശയവിനിമയത്തിലും ഉൽപ്പന്ന ആസൂത്രണത്തിലും അദ്ദേഹം വളരെ മികച്ചതാണെന്ന് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിയും, പക്ഷേ സത്യസന്ധമായി പറഞ്ഞാൽ, എനിക്ക് ഒരു കഴിവും ഇല്ല, അദ്ദേഹത്തിന്റെ നിർദ്ദേശങ്ങളെ ഒരിക്കലും സംശയിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല-കാരണം എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് മറ്റ് സാധ്യതകൾ പരീക്ഷിച്ചു.കളി മികച്ചതാക്കുക എന്നല്ലാതെ മറ്റൊന്നും ഞങ്ങൾക്ക് വേണ്ട.

കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനം, പരിസ്ഥിതി, സമൂഹം, സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥ മുതലായവയിൽ പ്രധാനമായും പിന്തുണ നൽകുന്ന രണ്ട് പിഎച്ച്‌ഡികൾക്ക് പുറമേ, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു സിലിക്കൺ വാലി പ്രോഗ്രാമറും ഉണ്ട്, പ്രധാന ശക്തി എന്ന നിലയിൽ ധാരാളം സയൻസ് ഫിക്ഷൻ വിശദാംശങ്ങൾ ചേർത്തു-ഇതാണ് പ്രധാനം. ബഹിരാകാശ പേടകത്തെ പ്രപഞ്ചമാക്കുന്ന വിശദാംശങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കപ്പെട്ടു.സഹ-സൃഷ്ടിയിൽ ചേർന്നതിന് ശേഷം അദ്ദേഹം മുന്നോട്ട് വച്ച ആദ്യത്തെ നിർദ്ദേശം, പേടകം സൂര്യനുചുറ്റും ഭ്രമണപഥത്തിൽ സഞ്ചരിക്കാത്തതിനാൽ "പെരിഹെലിയൻ", "അഫെലിയോൺ" എന്നിവയുടെ പ്ലോട്ട് സെറ്റിംഗ്സ് ഇല്ലാതാക്കുക എന്നതായിരുന്നു!ഈ താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള പിശകുകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനു പുറമേ, ഡോങ് ലിയാൻസായ് ബഹിരാകാശ പേടകത്തിന് രണ്ട് ഊർജ്ജ ദിശകളും രൂപകല്പന ചെയ്തു: ഫെർമി അയിര് (ഭൂമിയിലെ പരമ്പരാഗത ഫോസിൽ ഊർജ്ജം എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്), ഗുവാങ്ഫാൻ സാങ്കേതികവിദ്യ (ഭൂമിയിലെ പുനരുപയോഗ ഊർജ്ജ സാങ്കേതികവിദ്യ എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്).ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യ പക്വവും കാര്യക്ഷമവുമാണ്, എന്നാൽ പാരിസ്ഥിതികവും സാമൂഹികവുമായ ചിലവുകൾ ഉണ്ട്;ഒരു സാങ്കേതിക വികസനത്തിന് തടസ്സങ്ങൾ മറികടക്കേണ്ടതുണ്ട്.

construction11

കൂടാതെ, ഡബിൾ-മാച്ച് "ഗോൾഡൻ റെക്കോർഡ്" (ട്രാവലർ ഗോൾഡൻ റെക്കോർഡ് എന്നത് 1977 ൽ രണ്ട് വോയേജർ പേടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ബഹിരാകാശത്തേക്ക് വിക്ഷേപിച്ച ഒരു റെക്കോർഡാണ്. റെക്കോർഡിൽ ഭൂമിയിലെ വിവിധ സംസ്കാരങ്ങളും ജീവന്റെ ശബ്ദങ്ങളും ചിത്രങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. , പ്രപഞ്ചത്തിലെ മറ്റ് അന്യഗ്രഹ ബുദ്ധിജീവികളാൽ അവ കണ്ടെത്തപ്പെടുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" എന്നത് ഹിലാരി പുട്ട്നാമിന്റെ "കാരണം" ആണ്, 1981-ൽ "സത്യവും ചരിത്രവും" എന്ന പുസ്തകത്തിൽ, അനുമാനം മുന്നോട്ട് വച്ചത്: "ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞൻ അത്തരമൊരു ഓപ്പറേഷൻ നടത്തി, അവൻ തലച്ചോറിന്റെ ഛേദിച്ചു മറ്റൊരാൾ അതിനെ പോഷക ലായനി നിറച്ച ടാങ്കിൽ ഇടുക.പോഷക ലായനിക്ക് തലച്ചോറിന്റെ സാധാരണ പ്രവർത്തനം നിലനിർത്താൻ കഴിയും, നാഡി അറ്റങ്ങൾ വയറുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, വയറുകളുടെ മറുവശത്ത് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറും ഈ കമ്പ്യൂട്ടർ അനുകരിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ലോകത്തിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ, വയറുകളിലൂടെ തലച്ചോറിലേക്ക് വിവരങ്ങൾ കൈമാറുന്നു, അങ്ങനെ എല്ലാം പൂർണ്ണമായും സാധാരണമാണെന്ന തോന്നൽ മസ്തിഷ്കം നിലനിർത്തുന്നു. തലച്ചോറിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം മനുഷ്യനും വസ്തുക്കളും ആകാശവും ഇപ്പോഴും നിലനിൽക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. ”) പ്ലോട്ട്, അതായത് മുഴുവൻ ഗെയിമും കൂടുതൽ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതും രസകരവുമാക്കുന്നതിന്റെ പ്രധാന ഭാഗം.

3.ഈ ഗ്രഹത്തിന് ആവശ്യമായ യഥാർത്ഥ പ്രവർത്തനം എന്താണ്?

"സ്‌പേസ്‌ഷിപ്പ് എർത്ത്" ഗെയിമിലുള്ള ആളുകൾക്ക് അവരുടെ പുതിയ വീടുകളിൽ ബഹിരാകാശ പേടകം എത്തുന്നതിന് കൂട്ടായ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.അപ്പോൾ നാല് മേഖലകൾക്കും (സാമ്പത്തികം, സുഖം, പരിസ്ഥിതി, നാഗരികത) ചിലപ്പോൾ പരസ്പരവിരുദ്ധമായ താൽപ്പര്യങ്ങളും പരസ്പരം ദോഷകരവുമാണ്, എന്നാൽ സഹകരണ ഗെയിമുകളുടെ ക്രമീകരണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഒരേ പ്രാരംഭ സ്കോറുള്ള ഈ വകുപ്പുകൾക്കൊന്നും പൂജ്യത്തേക്കാൾ താഴ്ന്ന സ്കോർ ഉണ്ടാകില്ല. കളി.ഓരോ വകുപ്പിന്റെയും സ്കോറുകളിൽ ഇടപെടുന്നത് ഇവന്റ് കാർഡുകളുടെ ഒരു പരമ്പരയാണ്.സംഭവിച്ച സംഭവങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, കാർഡ് ശുപാർശകളുടെ ഉള്ളടക്കം നിർണ്ണയിക്കാൻ എല്ലാവരും വോട്ട് ചെയ്തു.വോട്ട് ചെയ്ത ശേഷം, കാർഡ് നിർദ്ദേശങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ ചേർക്കാനോ കുറയ്ക്കാനോ കഴിയും.

ഈ പ്രശ്നങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

construction12

ഉദാഹരണത്തിന്, "വാങ്ങുക, വാങ്ങുക, വാങ്ങുക!"കാർഡ് നിർദ്ദേശം: ഉപഭോഗം ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നതിന് സ്‌പേസ്ഷിപ്പ് ക്രെഡിറ്റ് കാർഡുകൾ നൽകുക.ഇത് പരിധിയില്ലാത്ത ഉപഭോഗ സ്വഭാവത്തെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, കാരണം ഉപഭോഗം സമ്പദ്‌വ്യവസ്ഥയെ നയിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല ഉപഭോഗം ആളുകൾക്ക് ഒരു സംതൃപ്തി നൽകുന്നു.ലെവൽ);എന്നിരുന്നാലും, കളിക്കാർ ഉടൻ പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന പ്രശ്നങ്ങളും ഉണ്ടാകും.പരിമിതമായ വിഭവങ്ങളും ഊർജ്ജവുമുള്ള ഒരു ബഹിരാകാശ പേടകത്തിൽ, ഭൗതികവാദത്തെ വാദിക്കുന്നത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഊർജ്ജവും വിഭവ ഉപഭോഗവും വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും പാരിസ്ഥിതിക ഭാരം കൊണ്ടുവരികയുമാണ്.

കോറൽ റിപ്പോർട്ട് കാർഡ് നമ്മോട് പറയുന്നു, ഊർജ്ജ സ്രോതസ്സായ ഫെർമി അയിര് പവിഴപ്പുറ്റുകളെ ബ്ലീച്ചിംഗിന് കാരണമാകും, എന്നാൽ ഈ മാറ്റം അവഗണിച്ച് ഫെർമി അയിര് ശുദ്ധീകരിക്കുന്നത് തുടരാൻ കാർഡ് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.ഭൂമിയിലെ പവിഴപ്പുറ്റുകളുടെ ബ്ലീച്ചിംഗിന്റെ ഒരു കോസ്മിക് ഉദാഹരണമാണിത് - പവിഴങ്ങൾ വളർച്ചയുടെ അന്തരീക്ഷത്തോട് അങ്ങേയറ്റം സെൻസിറ്റീവ് ആണ്.ജലത്തിന്റെ താപനില, പിഎച്ച്, പ്രക്ഷുബ്ധത തുടങ്ങിയ പാരിസ്ഥിതിക സാഹചര്യങ്ങളിലെ മാറ്റങ്ങൾ പവിഴങ്ങളും അവയ്ക്ക് നിറം നൽകുന്ന സിംബയോട്ടിക് ആൽഗകളും തമ്മിലുള്ള സഹജീവി ബന്ധത്തെ നേരിട്ട് ബാധിക്കും.

പവിഴം പാരിസ്ഥിതിക സമ്മർദ്ദത്തിന്റെ സ്വാധീനത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ, സിംബയോട്ടിക് സൂക്സാന്തെല്ലെ ക്രമേണ പവിഴശരീരം ഉപേക്ഷിച്ച് നിറം എടുത്തുകളയുകയും സുതാര്യമായ പവിഴ പ്രാണികളും എല്ലുകളും മാത്രം അവശേഷിപ്പിച്ച് പവിഴ ആൽബിനിസം രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്യും.അപ്പോൾ, നമ്മൾ ഫെർമി അയിര് ശുദ്ധീകരിക്കുന്നത് നിർത്തേണ്ടതുണ്ടോ?ബഹിരാകാശ പേടകത്തിന്റെ സജ്ജീകരണത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഒരു പവിഴം മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ എന്ന് നമുക്കെല്ലാവർക്കും അറിയാം, അത് മനുഷ്യവർഗം ഒരു പുതിയ ഭവനത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന ഒരു പ്രധാന ജൈവ വിഭവമാണ്;ഭൂമിയിൽ, കോറൽ ബ്ലീച്ചിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള വാർത്തകൾ ഇടയ്ക്കിടെ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ ഈ സംഭവം വളരെ അടിയന്തിരമാണെന്ന് ആളുകൾ കരുതുന്നില്ല - നമ്മൾ മറ്റൊരു സന്ദേശം കൂടി ചേർത്താൽ എന്തുചെയ്യും, അതായത്, ഭൂമി 2 ഡിഗ്രി ചൂടാകുമ്പോൾ, ഭൂമി എപ്പോൾ 2 ഡിഗ്രി ചൂട്, പവിഴപ്പുറ്റുകളെല്ലാം വെളുക്കും, ഇത് ഇപ്പോഴും സ്വീകാര്യമാണോ?ഭൂമിയിലെ അനേകം ആവാസവ്യവസ്ഥകളിൽ ഒന്ന് മാത്രമാണ് പവിഴപ്പുറ്റുകൾ.

ഭക്ഷണ സമ്പ്രദായത്തിലുള്ള എന്റെ താൽപ്പര്യം കാരണം, ഇൻറർനെറ്റിലെ വിവാദ സസ്യാഹാര സംരംഭങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യാമെന്ന പ്രതീക്ഷയിൽ ഉൾപ്പെടെ, ഭക്ഷണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ധാരാളം കാർഡുകൾ ഞാൻ സജ്ജീകരിച്ചു.

വൻതോതിലുള്ള തീവ്രമായ മൃഗപരിപാലനം ഊർജ്ജ ഉപഭോഗം, ഉദ്വമനം, മലിനീകരണം എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ പാരിസ്ഥിതിക സമ്മർദ്ദം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു എന്നത് ശരിയാണ്;എന്നിരുന്നാലും, സസ്യാഹാര സംരംഭങ്ങൾ നടത്തണമോ എന്ന് താഴെ പറയുന്ന ഘടകങ്ങളും പരിഗണിക്കേണ്ടതാണ്.ഉദാഹരണത്തിന്, മാംസ ഉപഭോഗവും പ്രോട്ടീൻ ഉപഭോഗവും ആഗോള ഭക്ഷ്യ വ്യാപാരത്തിന്റെ പ്രധാന ഭാഗങ്ങളാണ്.അതിന്റെ സിസ്റ്റം ലോക്കിംഗ് പ്രഭാവം വളരെ ശക്തമാണ്, അതായത്, നിരവധി വ്യവസായങ്ങളും പ്രദേശങ്ങളും ആളുകളും അതിനെ ആശ്രയിക്കുന്നു;അപ്പോൾ, വിവിധ പ്രദേശങ്ങളിലെ സാംസ്കാരിക ശീലങ്ങൾ ആളുകളുടെ ഭക്ഷണ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളെ ബാധിക്കും;എന്തിനധികം, ആളുകളുടെ ഭക്ഷണ ശീലങ്ങളും അഡാപ്റ്റീവ് ഡയറ്റ് കോമ്പോസിഷനും നമുക്ക് അവഗണിക്കാനാവില്ല.എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഭക്ഷണക്രമം വളരെ വ്യക്തിപരമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ്.പരിസ്ഥിതി സംരക്ഷണത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ വ്യക്തിപരമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ നമുക്ക് ഇടപെടാൻ കഴിയുമോ?നമുക്ക് എത്രത്തോളം ഇടപെടാൻ കഴിയില്ല?ഇത് ചർച്ച ചെയ്യപ്പെടേണ്ട വിഷയമാണ്, അതിനാൽ നമ്മൾ സംയമനം പാലിക്കുകയും തുറന്ന് സഹകരിക്കുകയും വേണം.എല്ലാത്തിനുമുപരി, ആന്തരാവയവങ്ങൾ, ആടുകൾ, തേളുകൾ, ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ പ്രാണികൾ തുടങ്ങിയ കുറഞ്ഞ കാർബൺ അനിമൽ പ്രോട്ടീനുകളുടെ കാര്യക്ഷമമായ ഉപയോഗം സാധ്യമാണ്.

എല്ലാ കാർഡുകളും, വാസ്തവത്തിൽ ചോദ്യത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക - ഗ്രഹത്തിന് എന്ത് യഥാർത്ഥ പ്രവർത്തനമാണ് വേണ്ടത്?ഭൂമിയിലെ കാലാവസ്ഥാ പ്രതിസന്ധിയും പാരിസ്ഥിതിക നാശവും പരിഹരിക്കാൻ നമുക്ക് എന്താണ് വേണ്ടത്?വികസനം സാമ്പത്തിക വളർച്ച മാത്രമാണോ?ഭൂമിയുടെ പാരിസ്ഥിതിക പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിൽ വിശ്വാസത്തിന്റെയും സഹകരണത്തിന്റെയും അഭാവം എവിടെ നിന്ന് വരുന്നു?സാങ്കേതികവിദ്യ സർവ്വശക്തമാണോ, അതിന് ആളുകളുടെ അനന്തമായ ഭൗതികാന്വേഷണത്തെ നേരിടാൻ കഴിയുമോ?ഒരു മാറ്റം വരുത്തുന്നത് ചില സൗകര്യങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുത്തും.നിങ്ങൾ തയ്യാറാണോ?ക്രൂരതയിൽ നിന്ന് നമ്മെ തടയുന്നതെന്താണ്?മറ്റുള്ളവരുടെ വേദന അവഗണിക്കാൻ നമ്മെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നത് എന്താണ്?മെറ്റോണിവേഴ്സ് എന്താണ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നത്?

ബഹിരാകാശ കപ്പലുകൾ നേരിടുന്ന അതേ പ്രശ്നങ്ങൾ ഭൂമിയും അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഭൂമി വളരെ വലുതാണ്, ലാഭം ഉണ്ടാക്കുന്നവരും നഷ്ടം അനുഭവിക്കുന്നവരും വളരെ അകലെയായിരിക്കാം;ഭൂമിയിൽ ധാരാളം ആളുകൾ ഉണ്ട്.പരിമിതമായ വിഭവങ്ങൾ ആദ്യം സ്വയം പരിമിതപ്പെടുത്തരുത്, എന്നാൽ വാങ്ങാൻ താങ്ങാൻ കഴിയാത്ത മറ്റുള്ളവർ;ഭൂമിയിലെ നാല് വകുപ്പുകൾക്ക് ഫലപ്രദമായ തീരുമാനമെടുക്കാനുള്ള സംവിധാനവും നമുക്കില്ല;സഹാനുഭൂതിയുടെ ശക്തി പോലും ദൂരത്തിനനുസരിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, മനുഷ്യന് അതിമനോഹരവും മനോഹരവുമായ വശമുണ്ട്: മറ്റുള്ളവരുടെ കഷ്ടപ്പാടുകൾ അവഗണിക്കാൻ നമുക്ക് കഴിയുന്നില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു, നീതിയുടെ പിന്തുടരൽ നമുക്ക് അവകാശമായി ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ജിജ്ഞാസയുണ്ട്, വിശ്വസിക്കാനുള്ള ധൈര്യമുണ്ട്.ഗ്രഹത്തിന് ആവശ്യമായ യഥാർത്ഥ പ്രവർത്തനം പൊതുമേഖലയിലെ പ്രശ്നങ്ങളെ കുറിച്ച് കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ മനസ്സിലാക്കുകയും വ്യാഖ്യാനിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്;നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിലും പ്രൊഫഷണൽ മേഖലയിലും താൽപ്പര്യ ദിശയിലും സുസ്ഥിരമായ പുരോഗതി കൈവരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സ്ഥലം കണ്ടെത്തി അത് മാറ്റാൻ തുടങ്ങുക എന്നതാണ്;അത് സഹാനുഭൂതി കാണിക്കുക, മുൻവിധിയുള്ള കാഴ്ചപ്പാടുകളും വൈജ്ഞാനിക പക്ഷപാതങ്ങളും മാറ്റിവയ്ക്കുക, വ്യത്യസ്ത ആളുകളുടെ വ്യത്യസ്ത ആവശ്യങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുക."സ്‌പേസ്‌ഷിപ്പ് എർത്ത്" അത്തരമൊരു ചിന്താശീലം നൽകുന്നു.

4.Gags: ആർട്ട് ആൻഡ് ബൈൻഡിംഗ് ഡിസൈൻ

കലാ ആശയം: വാങ് യൂസാവോ ഒരു സാമ്പത്തിക ശാസ്ത്രജ്ഞൻ എന്ന ആശയം എനിക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തി, 27 ന്റെ 1 വ്യാസവും 56.274 കിലോമീറ്റർ വ്യാസവുമുള്ള ഭൂമി എന്ന വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ബഹിരാകാശ കപ്പലിലാണ് നാമെല്ലാവരും ജീവിക്കുന്നത്.അതിനാൽ, ബഹിരാകാശ കപ്പലിന്റെ ഉത്തരവാദിത്തത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഞാൻ മുഴുവൻ രൂപകൽപ്പനയും ഇട്ടു.അപ്പോൾ ഡിസൈനിന് രണ്ട് പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്: "ഭൂമി ഒരു ബഹിരാകാശ കപ്പലായി" എന്ന ആശയ ആശയവിനിമയം, കൂടാതെ മുഴുവൻ ഉൽപ്പന്നവും "ഭൂമിയോട് ഉത്തരവാദിത്തമുള്ളതാണോ".തുടക്കത്തിൽ ശൈലിയുടെ രണ്ട് പതിപ്പുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു.ഒടുവിൽ, ബോർഡ് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാ സുഹൃത്തുക്കളും ദിശ 1-ന് വോട്ട് ചെയ്തു:

(1) റൊമാന്റിക് ഫ്യൂച്ചറിസം, പ്രധാന വാക്കുകൾ: കാറ്റലോഗ്, ഡൂംസ്ഡേ, സ്പേസ്, ഉട്ടോപ്യ

construction13

(2) കളിയുടെ വിനോദത്തിലേക്ക് കൂടുതൽ ചായ്‌വ്, പ്രധാന വാക്കുകൾ: ഭാവന, അന്യൻ, നിറം

"സ്‌പേസ്‌ഷിപ്പ് എർത്ത്" എന്നതിന്റെ രൂപകൽപ്പന ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രക്രിയ മാത്രമാണ്, തുടർന്നുള്ള ക്രൗഡ് ഫണ്ടിംഗും പ്രവർത്തനങ്ങളും ഒരു നീണ്ട "യാത്ര" കൂടിയാണ്, എന്നാൽ ഒടുവിൽ നമുക്ക് ഒരു പുതിയ വീട്ടിൽ എത്തി ചില ആളുകളുടെ ആശയം മാറ്റാൻ കഴിയുമോ എന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പില്ല. ഈ ഗെയിം ശ്രമത്തിലൂടെ.

construction14

പക്ഷേ, നമുക്ക് ഉറപ്പുനൽകാൻ കഴിയാത്തതും അറിയാത്തതും മുൻവിധികളും വെല്ലുവിളിക്കുന്നതും മനുഷ്യപുരോഗതിക്ക് കാരണമല്ലേ?ഈ "ധൈര്യം" കാരണം, ഞങ്ങൾ ഭൂമിയിൽ നിന്ന് പറന്ന് "സാമാന്യബുദ്ധി" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തു.


പോസ്റ്റ് സമയം: ഡിസംബർ-31-2021