• news

പൂർത്തിയായതിനേക്കാൾ എളുപ്പമാണ്! ഗെയിം കവറുകളുടെ “ഡിസൈൻ ദുരന്തം” എങ്ങനെ ഒഴിവാക്കാം

est (2)

ഗെയിം റാക്കിലെ ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ വരികൾ നോക്കുമ്പോൾ, ആദ്യ കാഴ്‌ചയിൽ ആരുടെ കവർ ഇഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഓർമ്മയുണ്ടോ? അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം ആരുടെ സംവിധാനം രസകരമാണ്, പക്ഷേ ഇത് അൽപ്പം ഭയപ്പെടുത്തുന്നു.

ഒരു പരിധിവരെ, ഒരു ഗെയിമിന്റെ കവർ ഒരു ഗെയിം നല്ലതാണോ അല്ലയോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ആളുകളുടെ സൗന്ദര്യാത്മക നില മെച്ചപ്പെടുത്തിയതോടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ മെക്കാനിക്സ് മാത്രം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ഉൽപ്പന്നമല്ല. ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം നന്നായി വിൽക്കാൻ കഴിയുമോ എന്നതിന്റെ പ്രധാന ഘടകമായി ഗെയിം ആർട്ട് വളരെക്കാലമായി മാറിയിരിക്കുന്നു.

അടുത്തിടെ, പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ഗെയിം കമ്പനി ഡിക്രിപ്റ്റോ ഒരു പുതിയ വാക്ക് ess ഹിക്കൽ ഗെയിം പുറത്തിറക്കി: മാസ്റ്റർ വേഡ്. കളിയുടെ കലാസംവിധായകൻ,മാനുവൽ സാഞ്ചസ്, കളിയുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള വിഷ്വൽ, കവർ ഡിസൈൻ പ്രക്രിയ കളിക്കാർക്ക് കാണിച്ചു.

est (3)

ലളിതമായ ഒരു ഗെയിം കവർ യഥാർത്ഥത്തിൽ ധാരാളം സംശയങ്ങൾ, ess ഹങ്ങൾ, ആവർത്തിച്ചുള്ള ശ്രമങ്ങൾ എന്നിവയിലൂടെ കടന്നുപോയി. ഒരു പാർട്ടി ഗെയിം എന്ന നിലയിൽ, പല ഗെയിമുകളിൽ നിന്നും എങ്ങനെ വേറിട്ടുനിൽക്കാമെന്നത് ഒരു പ്രയാസകരമായ പ്രശ്നമായി മാറുന്നുമാസ്റ്റർ വേഡ്.

est (4)

ഗെയിം വിവരണം 

മാസ്റ്റർ വേഡ് ഒരു വാക്ക് ess ഹിക്കുന്ന പാർട്ടി ഗെയിമാണ്. ഗെയിമിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ ഗൈഡാണ്, ഡെക്കിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നു. വാക്കുകൾ ess ഹിക്കാൻ ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ ഉത്തരവാദികളാണ്.

മാസ്റ്റർ വേഡ് രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, വെളുത്ത ഭാഗം വാക്കുകളുടെ വിശാലമായ വ്യാപ്തിയാണ്, ചുവന്ന ഭാഗം നിർദ്ദിഷ്ട പ്രതീകമാണ്, അതായത്: മൃഗം-പശു, ബ്രാൻഡ്-അഡിഡാസ്, പ്രതീകം-മിക്കി മൗസ് മുതലായവ.

വെളുത്ത ഭാഗം ess ഹിക്കുന്നയാൾക്ക് കാണിക്കും. ഗെയിമിന്റെ ഒരു റ round ണ്ട് മൊത്തം 90 സെക്കൻഡ് ദൈർഘ്യമുള്ളവർക്ക് വാക്ക് ess ഹിക്കാനും ess ഹിക്കുന്ന കാർഡിൽ പൂരിപ്പിക്കാനും കഴിയും. ഓരോ കളിക്കാരനും മൂന്ന് ചുവന്ന ess ഹിക്കൽ കാർഡുകൾ ഉണ്ട്.

പാർട്ടി ഗെയിം കവറുകൾ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം?

ഒരു സാധാരണ പാർട്ടി ഗെയിമിനായി, സമയവും വിഭവങ്ങളും നിക്ഷേപിക്കുന്നത് നിരർഥകമാണ്. പക്ഷേ, പറയുന്നതുപോലെ, ലാളിത്യമാണ് ആത്യന്തിക സങ്കീർണ്ണത. പ്രത്യേകിച്ചും ഞങ്ങൾ‌ വളരെയധികം ചേർ‌ക്കാൻ‌ താൽ‌പ്പര്യപ്പെടുമ്പോൾ‌, “മറ്റുള്ളവരെ” പോലെ ആകാൻ‌ ഞങ്ങൾ‌ താൽ‌പ്പര്യപ്പെടുന്നില്ല.

ഞങ്ങൾ ആദ്യമായി ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം കാണുമ്പോൾ, ഞങ്ങളെ ആകർഷിക്കുന്ന ആദ്യ കാര്യം എന്താണ്? അതെ, അത് കളിയുടെ ബോക്സ് കവർ ആയിരിക്കണം. ഒരു തീം ഗെയിമിൽ, ഞങ്ങൾ കവറിൽ കാണുന്ന പ്രതീകങ്ങൾ കളിക്കാരന്റെ അവതാർ, ഗെയിമിൽ അവർ കളിക്കുന്ന കഥാപാത്രം.

എന്നിരുന്നാലും, തീം ഇതര ഗെയിമുകൾക്ക്, പ്രത്യേകിച്ചും പ്രത്യേക പ്രതീകങ്ങളും വാക്കുകളും ess ഹിക്കാത്ത പാർട്ടി ഗെയിമുകൾക്ക്, ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു കവർ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രശ്നം നിരന്തരമായ ഒന്നാണ്. ഒന്നാമതായി, പാർട്ടി ഗെയിമുകൾക്ക് വിശാലമായ പ്രേക്ഷകരുണ്ട്, ഒരു സാധാരണ ഗെയിം കവർ ആരെയും ആകർഷിക്കുകയില്ല.

est (7)

നിങ്ങളുടെ കവറിൽ വളരെയധികം ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഗെയിം എങ്ങനെയായിരിക്കണമെന്ന് ആളുകൾക്ക് അറിയില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്: ഒരു വലിയ ശീർഷകമുള്ള വളരെ സമ്പന്നമായ ഒരു പശ്ചാത്തലം പോലെ നിങ്ങൾ ഒരു പ്ലെയിൻ കവർ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാവരേയും പോലെ നൂറുകണക്കിന് സാധാരണ ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങളുടെ ഗെയിം നഷ്‌ടപ്പെടും. സമീപ വർഷങ്ങളിൽ, നിരവധി പാർട്ടി ഗെയിമുകൾ അവരുടെ വ്യതിരിക്തമായ ഗ്രാഫിക്സ് ഉപയോഗിച്ച് ബോർഡ് ഗെയിം വ്യവസായത്തിൽ തങ്ങൾക്ക് ഒരു പേരുണ്ടാക്കി.

est (6)

എപ്പോൾ സ്കൈഷാറ്റർ മെഷീനിനുള്ള ഭാഷ പുസ്തകത്തിന്റെ ചുരുങ്ങിയ കവർ പുറത്തുവന്നപ്പോൾ, പലരും ഇത് വാണിജ്യപരമായ ആത്മഹത്യയാണെന്ന് കരുതി. എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, ഈ ഏറ്റവും പുതിയ കവർ ശരിക്കും ശ്രദ്ധേയമാണ്. ഗെയിമിന്റെ കവറിൽ ഞങ്ങളുടെ സ്വന്തം “വൈറ്റ് ഗ്ലൗസുകൾ”, റെട്രോ കാർട്ടൂൺ സവിശേഷതകൾ എന്നിവയും ഞങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു, അത് കൂടുതൽ വിജയകരമായിരുന്നു.

est (5)

“നിങ്ങൾ” ആണ് യഥാർത്ഥ നായകൻ- 

മാസ്റ്റർ വേഡ്, നേതാവിന്റെ പങ്ക് കാരണം, ചിത്രകാരൻ സെബാസ്റ്റ്യൻ നേതാവിന്റെ പ്രതിച്ഛായയുടെ സംയോജനമായി ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കാൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, കഥാപാത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വളരെ അപകടകരമായ ജോലിയാണ്: പെൺകുട്ടിയോ ആൺകുട്ടിയോ? ചെറുപ്പമോ പക്വതയോ? കറുപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ വെളുപ്പ്?

ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിൽ, വാക്കുകൾ എഴുതുന്നതിനും വാക്കുകൾ ess ഹിക്കുന്നതിനും ഉള്ള ഗെയിം പ്രതികരണത്തെയും വിവേകത്തെയും പരീക്ഷിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമാണ്, കുറുക്കൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു മികച്ച തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ്-എന്നാൽ ഇത് മറ്റൊരു ചോദ്യം ഉയർത്തുന്നു: ഇത് വളരെ നിഷ്കളങ്കമാണോ?

സെബാസ്റ്റ്യൻ ഞങ്ങളുടെ കഥാപാത്രങ്ങൾ റെട്രോയും മോഡേണും സമന്വയിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത്തരം സംശയങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകില്ല,

est (8)

ഇതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ (ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ) വ്യത്യസ്ത മൃഗങ്ങളുടെ രേഖാചിത്രങ്ങൾ വരച്ചു.

est (9)

est (10)

സങ്കീർണ്ണതയുടെ ആത്യന്തികത ലാളിത്യമാണ്–

ഗെയിം ഡിസൈനറുമായി ചർച്ച ചെയ്ത ശേഷം ജെറാൾഡ് കാട്ടിയാക്സ് ഫ്രഞ്ച് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ അസ്മോഡി, ഗെയിമിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള രൂപരേഖ ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് നിർണ്ണയിച്ചു: ചുവന്ന നക്ഷത്രങ്ങൾ നിറം ചേർക്കുക മാത്രമല്ല, പാർട്ടി ഗെയിമിന്റെ തീം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. 

est (11)

ഈ രീതിയിൽ, ഗെയിം കവറും മൊത്തത്തിലുള്ള കാഴ്ചയും മാസ്റ്റർ വേഡ് ഈ രീതിയിൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. ക്ലാസിക് ചുവപ്പ്, കറുപ്പ് എന്നിവയുടെ സംയോജനം ലളിതവും ഉദാരവുമാണ്. ചെറിയ കുറുക്കന്റെ തല കാർഡിന്റെ മുൻഭാഗത്തെയും പിൻഭാഗത്തെയും വേർതിരിക്കുന്നു, ക്യൂ കാർഡിൽ വെള്ളയും ചുവപ്പും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നത് വളരെ സുഖകരവും മൊത്തത്തിലുള്ള ഇഫക്റ്റിന് അനുസൃതവുമാണ്.

ഞങ്ങൾ പലപ്പോഴും ഗെയിമിന്റെ മെക്കാനിസം രൂപകൽപ്പനയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും അതിന്റെ വിജയം പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, ഞങ്ങൾ എവിടെ നോക്കിയാലും കവറുകൾ, കാർഡുകൾ, ടോക്കണുകൾ എന്നിവയുടെ നിറങ്ങൾ എല്ലാം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.

ഗെയിം ഡിസൈൻ നിരന്തരം കുറയ്ക്കുന്ന പ്രക്രിയയാണെന്ന് ഗെയിം ഡിസൈനർമാർ പലപ്പോഴും പറയുന്നു. ഗെയിം കവറിന്റെ രൂപകൽപ്പന സങ്കീർണ്ണത ലളിതമാക്കുന്ന പ്രക്രിയയാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ മൊത്തമാണ്, കൂടാതെ ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ കരുത്തിന്റെ ഭാഗവും കല പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.

est (1)


പോസ്റ്റ് സമയം: ജനുവരി -18-2021